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シナリオ攻略 6章 『デビルガンダム 最終R』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv52 地-宇 ターナ 12 1 4 +21800 +300 +30000 +280 +18800 +450 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ターナ」の撃墜 『ドモン』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ターナ キャオ ゴッドガンダム ドモン 選択出撃 ×11 初期敵 デビルガンダム ×1 デスアーミー ST6×4 デスバーディ ST5×4 ギガ・ネクトンα ×2 ギガ・ネクトンαα ×2 ガンダムヘッド ×2 敵が残り6機以下(無限増援) 敵増援1 デスアーミィ ST6×2 ネクトン・シューター ST5×2 デスバーディ ST5×2 デビルガンダムのHPが30%以下デビルガンダムのHPが50%回復、ENが全回復、気力50上昇。 3EP毎(3の倍数のターン)ガンダムヘッド(右)が存在した場合、中央やや右寄りに1500ダメージのイベント攻撃。 ?EP毎(?の倍数のターン)ガンダムヘッド(左)が存在した場合、中央やや左寄りに1500ダメージのイベント攻撃。 ガンダムヘッド撃破から数ターン後ガンダムヘッドが復活(両方撃破していた場合、同時に復活)ガンダムヘッドの出現範囲にユニットがいた場合、弾き飛ばされるがダメージはなし。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対ガンダムヘッド : ダ・サイダー、甲児 対デビルガンダム剣、アデュー、ラムネス、ドモン、シン、キラ、シモンorカミナ、アルト、竜馬or隼人or弁慶、號or渓or剴ショウ、エイジ、忍、泉、ケロロ、バン、ルージ、マサキ、主人公 攻略アドバイス デビルガンダムとの決戦、最終ラウンド。無限に出現する雑魚を捌きつつ、デビルガンダムを撃破するマップ。無限増援と敵の硬さのため適正レベル適正改造で挑んだ場合、そこそこの長期戦になる。対デビルガンダムについては、難敵攻略も参照。 デビルガンダムは、カタログスペック上強力なMAP攻撃を持っているが、射角が前方固定であるため、実質ただ高威力なだけの単体攻撃武器しか持っていないのと同じ。特殊能力も最低限のものしか持っておらず、極論するとボスユニットに乗っている雑魚のようなものでただの木偶の坊。生体ユニットの無いデビルガンダムはこんなものと言った感じ。 無限増援は鬱陶しいが、こちらが消耗するような戦力ではないため、見方を変えれば、気力やSPをプレゼントしてくれているとも言える。増援は戦力的にも雑魚だけ。ネクトン・シューターの対宇が少々鬱陶しいが、幸い着地してしまえば効果を受けない。 第1ラウンドでも述べたが、デビルガンダム勢力に対しては、耐久系やビーム耐性を持つ機体が有効(ただし、デビルガンダムの単体ビームはバリア貫通)。また、敵増援は気力100での出現、デビルガンダムは気力上昇系スキル未所持。これらの事から、何かを封じられる等目に見えやすい効果はないが、気力差による補正が生きる構成であり、脱力が有効。 開幕から突撃すると、ギガ・ネクトンαやααの押出突撃、MAP攻撃でボコボコにされる。このステージにターン制限はないため、初期配置の敵は開幕位置、もしくはいっそのこと後退して撃破してしまった方が無難。むしろ、対デビルガンダム戦より、この前哨戦が本番とさえ言える。先ほども少々触れたが、デビルガンダムは気力上昇に関する特殊スキルを持っていない。このため、無限増援を撃破すればするほど、彼我の気力差が開き、SPが確保できるという構成であり、実は持久戦ではこちらの方が有利である。 むしろ、戦力が整っていない状態で、毎ターン15000以上回復する上にガード・巨体持ちのデビルガンダムに挑む方が高リスクであり、愚策。いっその事初期位置で味方全機気力・SPMAXになるまで、そこまでしなくともある程度戦力が充実するまで増援の相手をしてしまった方が間違いがない。 対デビルガンダムは、デビルガンダムのMAP攻撃、デビルガンダムヘッドによるイベント攻撃等によって無策に真正面から挑むと強烈な攻撃を浴びせられるという構成。キャオの言う通り左右どちらかの端から進軍すれば間違いがない。 特に撃墜される心配もないので、壁伝いにターナごと進軍してしまって問題ない。そして、鬱陶しいのでそのままデビルガンダムヘッドを撃破。その後、精鋭の高耐久ユニットをデビルガンダムの正面経由で逆翼に1機、正面に1機配置してしまえば準備は完了。もしターナと逆翼側のユニットの耐久力が心配であれば、デビルガンダムとの直接戦闘を回避し、援護攻撃や対デビルガンダムヘッドに専念しても良い。 後は、セオリー通りで余裕の勝利だと思われるが、脱力担当が無限増援撃破でSPを稼ぐなりパトランプを活用するなりしてしまえば、デビルガンダムの気力を50に維持しておくことさえも容易。雑魚撃破で蓄積したSPを発散して速攻撃破してしまおう。 もし前の連戦で対ボス火力持ちを使い切ってしまっていたらリタイアでの再戦も視野に入れるべき。結局そっちの方が早い。 ステージの性質上MAP兵器による長時間の稼ぎと相性が良い。ゴッドケロンが加入したらここで稼ぐのも一手。 隣接シナリオ 決戦、DG細胞 R2← →ゴッドケロン参上!
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パイロットデータ - スーパーロボット系(2) サンライズ、葦プロ作品。 無敵超人ザンボット3、無敵鋼人ダイターン3、戦国魔神ゴーショーグン、超獣機神ダンクーガ 神 勝平 2回行動可能レベル : 42 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 70 Lv60 0 0 0 0 0 0 190 ド根性 熱血 必中 気合 覚醒 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 底力 1 - - - - - - - ザンボット3のメインパイロット。 必中、熱血、気合、覚醒と、重要なコマンドが一人に集中しており、バランスが悪い。 2回行動がスーパーロボットの中では早め。 神江 宇宙太 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 60 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 ひらめき 加速 てかげん かく乱 友情 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 C A B A ザンボット3の2号パイロット。 主な役割は集中、ひらめき、加速と、消費量が少ないものばかり。 精神ポイントが余りがちになるので、かく乱を積極的に使っていける。 神北 恵子 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 探索 偵察 足かせ 再動 愛 復活 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A C A A ザンボット3の3号パイロット。 全ての精神コマンドがサポート系。苦労人であることを感じさせる。 とはいえ、覚えるコマンドは微妙なものが多い。真価を発揮するのは再動習得後。 勝平の覚醒と恵子の再動を併用することで、MAP兵器を最大限に活かすことができる。 最後に復活を覚えるが習得レベルが高い。意識して敵を倒さないと最後まで覚えず終いに。 破嵐 万丈 2回行動可能レベル : 42 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 110 Lv60 0 0 0 0 0 0 255 必中 ド根性 気合 ひらめき 熱血 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 底力 1 - - - - - - - ダイターン3のパイロット。 攻撃力が高いうえに最終的には魂まで覚える。 デフォルトのSP量が最高値の上、レベルアップ時の上昇量が通常の1.5倍。レベル49でカンスト。 2回行動もスーパーロボット勢では早く、地形適応もオールA。まさに完全無欠のヒーロー。洸といい勝平といい、富野キャラという理由で2回行動が早く設定されている節がある。 人並みに食あたりするらしい。 北条 真吾 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 60 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 必中 ド根性 気合 集中 熱血 友情 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C B ゴーショーグンのメインパイロット。 必中、集中、熱血、気合が一箇所に集中。キリーが魂を覚えるまで、精神の使い方が難しい。 近攻撃の方が得意なのに、必殺技は遠攻撃。 レミー島田 加速 ひらめき 幸運 信頼 脱力 愛 0 0 0 0 0 0 ゴーショーグンの2号パイロット。 加速、ひらめき、幸運が主な役割。 キリー=ギャグレー 探索 根性 てかげん 友情 覚醒 魂 0 0 0 0 0 0 ゴーショーグンの3号パイロット。 覚醒と魂という強力なコマンドを覚えるが、ゲーム後半に入ってから。 それ以外のコマンドのどうでもいい度が高い。とりあえず友情係。 藤原 忍 2回行動可能レベル : 45 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 激怒 熱血 ド根性 気合 必中 加速 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A B B B 今なお伝説的に語られる「途中で捨てられるダンクーガ」のメインパイロット。 地形の相性がダンクーガと悪く、総合でAになる地形がひとつも無い。 激怒を覚える貴重なパイロット。ダンクーガを捨ててしまうと、激怒が使えるのはボスだけ。 加速、必中役。熱血や気合の使いすぎに注意。 結城 沙羅 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 ド根性 気合 熱血 ひらめき 幸運 鉄壁 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの2号パイロット。 ひらめき、幸運が主な役割。熱血、気合を使いたい場合は、まずは他のキャラから。 式部 雅人 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 根性 気合 熱血 集中 激励 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの3号パイロット。 精神コマンドはサポート色が強め。SPが少ないのが残念。 ダンクーガにサポート役を機体していないなら、まずは雅人から熱血、気合を使うと良い。 司馬 亮 2回行動可能レベル : 44 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 45 Lv60 0 0 0 0 0 0 165 根性 気合 熱血 信頼 てかげん 覚醒 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの4号パイロット。 覚醒係。覚醒を覚えるまでは熱血、気合に専念できる。 4人の中で一人だけ、精神ポイント量が微妙に多い。
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今日 - 合計 - レイクライシスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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解説敵について 行動パターンパターン変化 心臓核の露出条件 左肺(赤) 右肺(青) 攻撃方法 基本攻略戦法 肺の接触判定 肺への攻撃 バージルモード攻略 その他オーブの取得 コメント 解説 心臓 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 6500 4900(※) 近×1.00 遠×1.00 SM,GS,RG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.05 光×1.00 闇×1.00 アグルド (GS時)アルテミス 左肺(赤) 2000 210(※) 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.20 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 右肺(青) 1500 210(※) 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.20雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 (※) 経験値が得られるのはM18のみ M08,M18で登場。 リバイアサンの体内での戦闘。 敵について ボスは心臓と左右の肺、計3つのパーツで構成される。 雑魚敵としてヘル=エンヴィが複数出現。 心臓の体力をゼロにすればクリア。 肺は体力をゼロにしてもしばらくすると体力全快で復活する。 ヘル=エンヴィは倒しても無限に出現する。 行動パターン パターン変化 心臓の体力が残り50%以下を切ると、核による攻撃が強化される? 心臓 核(コア)が露出している時に攻撃するとダメージを与えられる。 核は通常は殻?に覆われており、この時には一切ダメージが通らず、近属性の攻撃は弾かれる。 核の露出条件 核が赤色の露出左肺がオーブを一定量吸収するか、右肺がDTゲージを一定量吸収すると、核が露出すると共に核から攻撃が放たれる。この時の核は赤色に光っている。 攻撃方法は左肺による露出か右肺による露出かで異なる。 攻撃が終了すると核が殻に覆われる。 チャンスタイム(核が緑色の露出)肺を破壊すると核が露出し、一定時間無防備になる。この時の核は緑色に光っている。 心臓の体力がある程度減る?と、チャンスタイムの前に核が赤色で露出し、核が攻撃してくる?この場合は核の攻撃終了後にチャンスタイムとなる。 左肺(赤) 右肺やヘル=エンヴィの撃破によって出現した各種オーブを吸収する。 ある程度吸収すると心臓の核が赤く露出し、核がレーザーを放出する? グリーンオーブを吸収すると心臓の体力が回復する。 右肺(青) 右肺に一定時間ダメージを与えずにいると、プレイヤーのDTゲージを吸収し始める。 ある程度蓄積されると心臓の核が青く露出し、核がエネルギー弾を放出する? 右肺にダメージを与えれば吸収を止められる。 プレイヤーのDTゲージが空の場合は吸収されない。 攻撃方法 攻撃してくるのは核とヘル=エンヴィのみ。 (赤色)レーザー ・左肺のオーブ吸収により核が露出した場合の攻撃?・長射程のレーザーを放出し、水平に数回なぎ払う・強化後は攻撃時間が長くなる・ヘル=エンヴィに対して同士討ち判定がある・ベオのビーストアッパーなど、姿勢が低くなる行動でも避けられる・RGのジャストを狙いやすい (青色)エネルギー弾 ・右肺のDTゲージ吸収により核が露出した場合の攻撃?・ヘル=エンヴィに対して同士討ち判定がある 基本攻略 戦法 1.左右の肺どちらかを集中攻撃して速攻で機能停止させる。 2.露出した核を集中攻撃。 3.心臓が閉じたら1.に戻って繰り返し。 肺のオーブ吸収かDTゲージ吸収により核が露出した場合は、核の攻撃を避けつつ攻撃。レーザーの時に攻撃するのは難しく、無理に攻める必要は無い。遠距離からGSのエボアボチャージショット連射でもいい。レーザー攻撃の時はRGのジャストの狙いどころでもある。 ヘル=エンヴィは無視。 フィールド上にはポールプレイ可能な棒が二本あるが、あまり使い道は無い。 右肺を攻撃するのがオススメ。DTゲージを活かせる上に、レーザーは簡単に避けられるのでパターン化しやすい。 肺の接触判定 肺に乗ったりエネステすることはできないが、一瞬だけ引っかかって着地できる判定がある 肺に引っかかった場合は空中での行動回数が復活する 肺に密着しながら空中でエアハイクなどをしていれば大抵引っかかる 肺への攻撃 ヘル=エンヴィが鬱陶しいということもあり、空中技を連発するのが良い。 アグルドのエリアルクロスやネヴァンのエアスラッシュ、ベオのキラービーやハンマーがオススメ。 空中で×連打などをして肺に引っかかれば、着地せずに攻撃し続けられる。 集まってきたエンヴィでエネステも容易にできる。 バージルモード攻略 基本的にはダンテと同じ攻略法。 余談だが核のレーザーは、疾走居合や次元斬で姿勢を低くすれば回避しつつ攻撃できる。 その他 オーブの取得 左肺が活動している時は、敵を倒してもオーブが左肺に吸収されてしまうため、プレイヤーは取得できない。 左右の肺の体力をゼロにした時に出現するオーブはそれぞれ1200で固定。クリア時のオーブ評価Sを狙う際は、肺からオーブを稼ぐのも良い。左肺を機能停止にしている間に右肺も機能停止にすれば、両方の肺からオーブを入手できる。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - スーパーパンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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DMC#7-A ニコニコ DMC#7-B ニコニコ のっけからきめぇ!そしてダンテこったい! もう驚きませんけど、この街は素敵すぎる。 もちろん、ダンテを筆頭に住んでるヤツらもイカスやつらばっかだけど。 暗殺依頼の市長に続いてホモ監獄長ですよ……cool レディwwwwwwワロタwwwwwwwwwwwwwwww この絵でこういうお約束ネタは止めろwwww腹筋崩壊するww そして賭け事にはやっぱり弱いダンテコッタイ。 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝してEDを見る 開始時間:2014/10/25(土) 23 38 07.29 終了時間:2014/11/08(土) 21 00 37.35 参加人数:2 HAL研究所のゲーム・・・だよね? なんで全編英語なんですか?・・・それはSculptured Software開発の洋ゲー輸入だからです。 (日本以外のタイトルは NCAA Basketball / World League Basketball) 視点が3Dでグルグル回りまくるため、間違って自陣に向かっていったり 向いてる方向がわからなくなってバックパスになったりと 操作性が最あk・・・あまりいいことはない。 パスするときに出るポジションマークが緑色なら安全、赤ならとても危険。 試合中BGMがない。HAL研なのに。 皮肉にもこれがHAL研発売最後のSFCソフトになってしまった。 1試合につき8分×4クォーターで計32分かかるので 時間に余裕があるときに攻略すべし ◆試合時操作方法 オフェンス時 ディフェンス時 X 使用しない ボールを奪う A パス ボールとバスケットの間で最も近くにいるディフェンダーに操作変更 B シュート(ゴール近くでダンク) ジャンプ Y 使用しない 操作キャラ変更 L フォーメーションの変更 フォーメーションの変更 R フォーメーションの確認 フォーメーションの確認 セレクト タイムアウト タイムアウト Bボタンと十字キーの組み合わせで5種類のダンクが出来る ◆Team Options内訳 Switch Defender on Pass ボールとバスケットの間で最も近くにいるディフェンダーに自動的に切り替わる Don't Switch on Pass手動でA/Yボタンを押さない限り他のディフェンダーに操作が切り替わらない Fastbreak 敵がシュートした瞬間、相手コートへ駆け上がる Don't Fastbreak 敵のシュートが決まるかこちらがボールを持たない限り、ディフェンスに徹する Crash the Boards 攻撃側でシュート時、全てのオフェンスプレーヤーがリバウンド目掛けて行動する Don't Crash the Boards 攻撃側でシュート時、何人かのプレーヤーはディフェンスに回る <攻略情報>情報提供して頂いたので掲載 感謝! このゲームはリアルタイムで行うので1試合が長いが、それを短縮する為に 相手のファウルを誘って8人退場させる戦法が有効。 その方法は 真正面からダンクを狙う(自分の前にディフェンスが居ないのがベスト) するとありえないスピードでディフェンスが正面に回りこんできて、ファウルになる可能性が高い。 ただし、この時上キーを押しているとオフェンスファウルになる場合があるので、押すのはBボタンのみ。 とのことです。 (2主) 1主のパスを引き継ぎ チームは「Golden State」、2試合目終了時点より開始 リーグ戦(12戦)を突破するとプレーオフ進出となり そちらにも勝利するとFinalFourへ進出となります 決勝の相手は「Portland」 85-50で勝利しました こちらがED バスケットボールの歴史等が語られている模様 まさかの顔出しスタッフロール しかもループしています ・2主雑感 バスケはごく基本的なルール程度しか把握しておりませんが、参加してみました。 タイトル通りダンクはバシバシ決まるので、この点のみに於いてそれなりの爽快感はあると思いますが、ゲーム中これといったBGMや演出等もなく、選手交代等の時間を含めると1戦あたり1時間前後にもなる試合を淡々とこなしていくのは、中々骨が折れる作業でした。 また全編英語のみで構成されているのも、自分のような英語力が低い者にとっては非常に辛い所です。 難易度については、初見ノーリセットで一度も負けることなくクリアすることが出来たので、かなり低い部類に入るのではないでしょうか。 相手にもよりますが大まかな得点パターンのようなものもあるので、その辺りを掴んでしまえば負けることはほぼ無いと思います。
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 SUPER DARIUS II タイトル SUPER DARIUS II スーパーダライアス2 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NAPR-1031 ジャンル シューティング 発売元 NECアベニュー 発売日 1993-12-24 価格 7800円(税別) ダライアス 関連 Console Game PCE DARIUS PLUS MD DARIUS II SFC DARIUS TWIN DARIUS FORCE CD-R SUPER DARIUS SCD-R SUPER DARIUS II SS DARIUS 外伝 DARIUS II PS DARIUS 外伝 G DARIUS Handheld Game GB SAGAIA タイトー バラエティー パック GBA DARIUS R 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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名前 デビルキーパー 分類 不明 初出 38話 捕獲レベル 39 生息地 リーガル島 概要 リーガル島のデビルアスレチックに鎮座する、複数の目玉と立派な角を持つ巨大な猛獣。 テリーの道案内のおかげでトリコはこの猛獣と闘うことなく、デビルアスレチックを無事抜けることが出来た。 後にリーガル島にやってきたグリンパーチに吸いつくされてしまう。 グルメハンティングブックで名前が明らかになった。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) デビルアスレチック
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深夜の病院跡地。 窓一面にスモークを張り、ギリギリまで車高を下げ、凄まじい排気音を奏でていた自慢の愛車が、男の目の前で丸められていく。 「何度も忠告したんですから~それを聞かないあなた達が悪いんですよ~♪」 その光景を唖然としながら見ていた暴走族の男に、スーパーガールはニコニコと優しげな笑みを向けながら、おっとりとした口調そのままにのんびりと作業を進める。 「次はこっちですね~♪」 すでに自販機サイズにまで圧縮された、ついさっきまで車だった鉄塊を片手で持ち上げると、それを空き缶でも捨てるかのように軽々と放り投げた。 投げられた先にあるのは、ひっくり返っている暴走族のリーダーが乗っていた車。 ちなみにその持ち主であるリーダーは、ついさっき飛んできたスーパーガールに車ごと跳ね飛ばされ、気を失った状態で街路樹に絡まっている。 集会中で止まっていたとはいえ、車の中でシートベルトをしていなかった報いである。 ズズンッッ!! 裏返っている車の上に、鉄塊が乗せられる。 それから数秒後、ガソリンが引火したのか一瞬火の粉が上がったが、 「ふーーーー♪」 スーパーガールの口から発せられたスーパーブレスが、燃え広がろうとしていた火を瞬時に凍らせてしまう。 「はい、これで2つ目と…」 雪だるまのように重ねた鉄同士を、今度はその腕力だけで抱き潰すと、メキメキと音をたてながら一つの鉄の塊へと変えていく。 するとあっという間に、さっきの倍のサイズへと変わった鉄塊が出来上がる。 あまりの光景に、30人近くいる暴走族達はざわざわと騒ぎ出しているが、スーパーガールは気にせずに、相変わらずのんびりとしながら周囲を見渡す。そして、 「次はそれがいいですね~♪」 にっこりと微笑んで獲物に目を向けると、その鉄塊をまた空き缶でも捨てるかのように放り投げた。 暴走族達には、悪夢を見ているかのような時間が続く。 自分達の愛車が、スーパーガールの手によって次々に鉄塊に押し潰され、その一部へと組み込まれていくのだ。 中には自分の車で逃げ出そうとする者もいたが、スーパーガールの速度から逃げられるわけもなく、笑顔を浮かべたままの彼女に簡単に追いつかれ、手にした鉄塊にて車を押し潰されてしまった。 さらに自分の足で走って逃げ出そうとした者は、彼女が鉄塊から引き千切って作った鉄球を、音速を軽く超える速度で足元に投げつけられ、腰を抜かしてその場にへたり込むことになった。 「はい、これで最後です~♪」 最後の一台が、彼女の持つ鉄塊に押し潰される。 もはや途方も無い重量となった鉄塊も、スーパーガールにとってはピンポン球を持っているようなものだ。 彼女は巨大な鉄塊を両手で掴むと、メキメキと音をさせながら圧縮していく。 やがて50トンはある鉄塊は小型車ぐらいのサイズにまで抱き潰されると、スーパーガールはふわりとその上へと飛び乗った。 「いいですか皆さん~もう一度だけ忠告しますよ~」 両手を腰に当てながら、まるで幼稚園児に言い聞かせるかのような口調で、スーパーガールはショックから声一つ出せない暴走族達に語りかける。 「御主人様の…じゃなかった、御近所の迷惑ですから、もう二度と騒いじゃいけませんよ~♪」 スーパーガールの忠告は続くが、暴走族達は虚ろな目でただただ美しくも恐ろしい彼女を見上げることしかできないでいる。 「もし約束を破ったら…こうですからね~♪」 ズドンッ! 重々しい音と共に、圧縮され凄まじい強度を誇るはずの鉄塊に、スーパーガールは肩口まで腕をめり込ませた。 もしもあの腕が自分に向けて振るわれたら…想像力豊かな暴走族の中には、泡を吹いて気絶しだすものまで現れる。 「…わかりましたか~?」 最後に小首をかしげながら問いかけてきたスーパーガールをみて、暴走族達はただ必死に首を縦に振るばかりだった。 「おーい夏美、朝だよ!」 「んー…後5分だけ…」 「しょうがないなぁ…って、メイドが主人に起こされてどうするんだよ!ほら、起きた起きた!」 「うー…わかりました、御主人さまぁ…」 中学生ぐらいの年下っぽい少年に起こされると、夏美と呼ばれたメイドは可愛らしいピンクのパジャマを着たまま、ようやくベットから身体を起こした。 「まったく…夏美って本当にちゃんとしたメイドなのかな…。確かに仕事はあっという間にこなしちゃうから、優秀なんだろうけど…って、夏美!」 「…ふぁい?」 「ほっぺたが汚れてるじゃないか。なんだろこれ…埃?」 少年は、取り出したハンカチを夏美の頬に当て、汚れをふき取った。 「あー…昨日の夜のお掃除の時、付いたみたいですねぇ~」 「夜のお掃除?」 「あ、えっと…ただのお掃除ですから、気にしないで下さい~」 「…まぁ、いいけどね。それよりも夏美、早く起きた起きた!」 「ふぁぁぁい………。御主人さま、今日は朝からお元気ですねぇ~」 「まぁね、このところうるさかった暴走族が昨日は来なかったから、ぐっすり眠れたんだ」 「そうですか~それは良かったです~。…それじゃ、私はもう一眠り…」 「うんうん、ゆっくりお休み…って、違うだろ!ほら、早く朝食の準備してって!」 「あうう…昨日はお掃除があって、寝るの遅かったのにぃ…」 これはどこにでもある、若い主人とメイドの物語――― (もちろんつづかない)